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Meshy N1

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介绍

Meshy N1(产品页常称 Meshy N1 Texture)是 Meshy 于 2026 年 11 月 2–3 日 上线的 重贴图模型,专门给已有 3D 网格画 2K 底色(albedo)。输入 1–4 张参考图(多视图时第一张为正视图),在 Web 贴图模式与 Retexture API 中可用;厂商称相对 Meshy 7 贴图约 快 3 倍、约 20 秒,接缝与投影伪影更少,面向风格化游戏资产。

它与通用的 Meshy 6/7 贴图路径分流:N1 不接受纯文本提示、不产出 PBR 贴图、不做 4K/8K;latest 仍指向 Meshy 7,调用时必须显式设 ai_model: "meshy-n1"。闭源 SaaS,不是开源权重。

解释

能力与限制

  • 输入:image_style_url 或 multiview_image_urls(1–4);多图时第一张为正视,其余顺序不限。
  • 输出:仅 2K 底色;对 enable_pbr: true 会返回 400。
  • 网格上限:最多约 7,999,999 个三角面。
  • 计价:changelog 称与标准 2K Retexture 同为 10 credits。
  • 端点:POST https://api.meshy.ai/openapi/v1/retexture。

何时用 N1 vs Meshy 7

  • 引擎侧已有金属度/粗糙度/法线、只要快速 albedo 换装 → N1。
  • 需要文本提示、PBR 或 4K/8K → 继续用 Meshy 7 / latest。

速度与质量对比为厂商声明;独立基准仍少。

用法

适合谁

  • 风格化游戏 / UGC 管线里要给已有网格快速换底色的 3D 与技术美术。
  • 已在用 Meshy Retexture API、想试专用 N1 模式的开发者。

如何上手

  1. 打开 meshy.ai,把现有模型送进 Texture / N1 模式,用参考图试贴。
  2. 读 docs.meshy.ai 的 Retexture 与 changelog,在请求里设 ai_model: "meshy-n1"。
  3. 用 1–4 张多视图参考;不要对 N1 开 PBR 或纯文本提示。
  4. 需要完整材质包时改回 Meshy 7。

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