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Ludi 0.2
介绍
Ludi 0.2 是 Ludo Robotics 机器人智能系统的第二个版本。Ludo Robotics 总部位于帕洛阿尔托,是韩国游戏公司 KRAFTON(《绝地求生 PUBG: BATTLEGROUNDS》开发商)的子公司。Ludi 0.2 于 2026 年 10 月 30 日在加州大学伯克利分校举办的湾区机器人研讨会(BARS)上发布。
Ludi 面向具备社交智能的机器人:它不只是执行预设命令,而是试图理解人真正想要什么、记住对话上下文、读懂手势,并随着任务变化随时调整。
解释
架构(来自 Ludi 0.1 论文与发布材料)
- 推理核心:经过微调的视觉-语言模型(Ludi 0.1 使用 Qwen3.5 VLM),训练数据是多轮人机交互轨迹——包括模糊请求、澄清、纠正、打断等。
- 调度框架(Harness):专门设计的 Agent 循环,每一步决定调用哪个“工具”:说话、导航还是抓取操作。
- 技能层:专用导航策略与学习得到的操作策略;演示运行在 Unitree G1 人形机器人上,配 Dex-3 灵巧手和微调过的 NVIDIA GR00T 操作策略。
0.2 的新能力
- 社交智能:更好地理解意图、反馈和社交线索。
- 记忆与推理:在任务变化中保持上下文。
- 工具协同:导航、操作与对话衔接更顺畅。
- 手势理解:识别并回应人的手势。
- 身体运动:动作更灵活自适应。
路线图
Ludo 表示正在研发 Ludi 1.0——一个把感知、对话和物理动作统一起来的基础模型。也有评论指出,0.2 发布时没有公开基准测试数据。
用法
如何关注
适合谁关注
- 研究人机交互和 Agent 化 VLA 系统的机器人研究者。
- 开发服务机器人、家用机器人,需要处理模糊口语指令的团队。
- 关注游戏 AI 的人:Ludi 建立在 KRAFTON 与 NVIDIA 合作的“可协作角色(CPC)”经验之上。
发布时 Ludi 0.2 没有公开 SDK 或模型权重,目前属于研究系统演示。